Conclusie/Reflectie
Ik had de environment van de vorige blok gebruikt om hierop verder uit te breiden in de 4e kernmodule. Het concept van de level in het kort: Je bent een eskimo visserman uit een arctic dorp en je opdracht is om vissen te vangen in de mystical lake voor je kraam op het markt. Met het VFX onderdeel wou ik graag bepaalde elementen nadrukken of uitlichten in de environment, zoals met de fireflies werd de omgeving levendiger en is het voor de speler duidelijker welke kant hij op geleid wordt. Met de portal / water effecten wou ik graag het gehele verhaal versterken, aangezien dat een belangrijke punt is waar de speler langs moet komen. Ik heb geleerd dat je met particles en shaders bepaalde punten duidelijker over kunt laten komen en je meer controle hebt over de sfeer van een omgeving als het op de juiste manier toegepast wordt aan een onderdeel. Zelfs de meest subtiele veranderingen en effecten kunnen een ander gevoel opwekken en iets aantrekkelijker laten lijken. Voor alles heb ik