Optimization "Hierarchy"
Hierarchy ongeordend


Voor de ordening stonden alle assets onoverzichtelijk in de Hierarchy. De meeste onderdelen waren niet gegroepeerd en hadden een onlogische volgorde. Sommige benamingen waren nog onduidelijk en lastig terug te zoeken.
Hierarchy geordend


Om alle delen van de level overzichtelijk en logischer in te delen in de Hierarchy heb ik alles in de volgorde van de Areas ingedeeld waar de speler achter elkaar doorheen komt. Zo komen alle vijf hoofd gebieden duidelijk erin te staan, inclusief alle assets wat in elke Area voorkomt.
In de Environment map staan assets wat in het algemene landschap terug keert en niet specifiek tot maar een Area behoort en alle audio sound-effects en muziek zitten in een eigen map.
Comments
Post a Comment