Optimization "Occlusion Culling"

Occlusion Culling toegepast

  

Door Occlusion Culling aan te zetten zal alles wat achter de camera van de Player Controller bevind uitgezet worden. Hiermee zullen onnodige assets die toch niet gezien worden op dat punt tijdelijk uitgezet worden om bijvoorbeeld framerate en RAM te besparen. Hierdoor zal de game smoother lopen en zal er geen lag ontstaan.

Comments

Popular posts from this blog

Shader "Water"

Research

Shader "Cracked Ice"