Optimization "Textures"

Textures vervanging

Veel textures moesten vervangen worden omdat ze magenta waren geworden na het exporteren.
Dit was gelukt door apart elke shader van de material over te zetten van "standard" naar HDRP/Lit, en hier de correcte texture op te gooien zodat het vervangen wordt.

  

De lastigste assets om te vervangen waren de bomen van de "Unity Stylized Nature pack", omdat ze bestaande leaf shaders bevatten. De assets die ik zelf gemaakt had of van Sketchfab gedownload had waren het minder werk om te vervangen.


  

Comments

Popular posts from this blog

Shader "Water"

Research

Shader "Cracked Ice"