Shader "Water"

Shadergraph: water waves


Shader gemaakt door een tutorial van Brackeys te gebruiken.

 
Process water golven.

Shadergraph nodes layout


Scene implement

 


V2: water foam

Door met andere tutorials te experimenteren probeerde ik een foam effect te krijgen in het water, waardoor objecten die het water aanraken een foam eromheen kregen. Uiteindelijk was dat niet helemaal gelukt zoals in de tutorials dus was ik weer terug gegaan naar versie 1.
Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=jBmBb-je4Lg&t=300s

 


De tinten van het water verandert samen met de plaatsing van de camera in verschillende posities, en blijft niet op een tint staan. Ook reflecteerd het te veel.

Shadergraph nodes layout

Comments

Post a Comment

Popular posts from this blog

Research

Shader "Cracked Ice"