Technical Analysis
Ik ben een 2D Game artist die zich voornamelijk richt op Concept art en Illustration. Heb persoonlijk vrij weinig verstand en ervaring met de technische gedeelte, dus zou alleen de basis willen leren.
Environment Art blok 3 analysis
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Dgf0lZR_FbYq21b1Z-dnQzFqZPEjCw3QTIyov9OlN_w/edit?usp=sharing
Research List
- CPU
- GPU
- RAM
- HD
- HDRP
- PBR
Technical Plan of Action
- Hierarchy
- Update skybox
- Occlusion Culling
- Textures vervanging
- Update skybox
- Occlusion Culling
- Textures vervanging
Shaders/Particles
- Water
- Portal
- Cracked ice
- Fireflies
- Fireflies
Usage & Statistics
Usage HDRP scene:
Usage original scene:
Comments
Post a Comment