Technical Analysis

Ik ben een 2D Game artist die zich voornamelijk richt op Concept art en Illustration. Heb persoonlijk vrij weinig verstand en ervaring met de technische gedeelte, dus zou alleen de basis willen leren.

Environment Art blok 3 analysis

Research List

  • CPU
  • GPU
  • RAM
  • HD
  • HDRP
  • PBR

Technical Plan of Action

- Hierarchy
- Update skybox
- Occlusion Culling
- Textures vervanging

Shaders/Particles

- Water
- Portal
- Cracked ice
- Fireflies

Usage & Statistics

Usage HDRP scene:
  

Usage original scene:

Comments

Popular posts from this blog

Shader "Water"

Research

Shader "Cracked Ice"