Technical Analysis

Ik ben een 2D Game artist die zich voornamelijk richt op Concept art en Illustration. Heb persoonlijk vrij weinig verstand en ervaring met de technische gedeelte, dus zou alleen de basis willen leren. Environment Art blok 3 analysis https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Dgf0lZR_FbYq21b1Z-dnQzFqZPEjCw3QTIyov9OlN_w/edit?usp=sharing Research List CPU GPU RAM HD HDRP PBR Technical Plan of Action - Hierarchy - Update skybox - Occlusion Culling - Textures vervanging Shaders/Particles - Water - Portal - Cracked ice - Fireflies Usage & Statistics Usage HDRP scene: Usage original scene: